數位手記
- 一種開源工具鏈嘗試,以最近幫風機製作角座為例
- 從 Blender 開始的解剖學筆記 - 骨骼篇 - 啟程
- Polis 專案研究進度
- Pocket AI 開箱
- 從 Javascript 到 Python 的範式遷移 (Paradigm Migration)
- 我喜歡 Minecraft,不過可能不是一般人認知的那種
- 關於 Polis 的 GPU Context 問題
- 我的 Tiddlywiki 之旅 - Kanban
- 耳機與純粹喝
- 一種包含旋轉資訊的 Voxel 資料格式 | Tellus Dev Log
- 我的 Tiddlywiki 之旅 - 插件
- 我的 Tiddlywiki 之旅 - 啟程
- 淺談 Mapbox GL JS 的渲染邏輯
- 關於我想用 ECS 實作 Minecraft 以分散式架構運行並在其中用增強式學習訓練完全視覺化之遞迴布林類神經網路以產出二維條碼人造語言那檔事
- ECS 學習與 aimAndShoot 重構之旅
- 開源的 Robocraft Clone 專案 - Own War
- Electron 學習筆記 - IPC
- WebRTC 學習筆記
- Polis 專案研究進度
- Polis Project
- 在 C++ 專案中處理仰賴套件的幾種方式
- Electron 學習筆記 - 概敘
- 一場關於 2D Skeletal animation 動畫的 Web Runtime 的旅程
- 底火的芬芳 - 專案起源
- Javascript x Bad Apple x Ascii 筆記
- 3DS x Linux x Javascript x Bad Apple
- 交叉編譯 QuickJs 筆記
- 3DS 刷機筆記
- 3DS 刷 Linux 筆記
- 在 Hordes.io 實現市場監控 (Market Monitor)
- 仿星環的幾何參數
- 一種縫合 Gradient Noise 的技巧
- 從 Goxel 到 Blender (Voxel art → 綁人物模型骨架)
- 前一晚參加 HackMD 小聚,隔天早上就發現公司伺服器被 hack
- 資源交換檔案格式 (RIFF) 介紹
- Project Malmo 簡介
- MineRL 挑戰 2021 - 競賽流程(翻譯)
- MineRL 挑戰 2021 - 比賽規則(翻譯)
- A Way to Reward Agent Which Constructed Voxel World (Minecraft) by Shannon Entropy
- 一種利用資訊熵獎勵智能體構建方塊世界(Minecraft)的方法
- 圖形編碼傳輸測試
- A Kind of Way to Express Intelligence
- 一種表達智能的方法
- 工程數學筆記 - 通俗的理解卷積運算 (convolution)
- 一種以拓撲排序作為遞迴中止條件之方法
- 一種布林拓撲進化類神經網路基因演算法
- 熵庫 (Entropy Reservoir) 假說
- 淺談「巨靈」 (Hobbes's Leviathan)
- 智能體資訊複雜度
- 一種透過人工介入編輯網路的方法發想以及網路內化假說
- 論開放世界原生智能體的發想