
前情提要
Robocraft 是一款載具建造戰鬥遊戲,屬於 (Vehicular Combat) 的衍生種類,玩家可以設計自己的載具然後投入遊戲中與其他玩家進行 PvP 競技,是能帶給我樂趣的遊戲之一。
在某次更新之後這個遊戲的開發商大幅度削減 (Nerf) 獎勵系統,讓遊戲資源的獲取變得十分困難,使得創作方面的遊玩體驗上受到限制,使我一度退坑。
2022 左右再次回 鍋的時候,獎勵系統與遊戲資源的限制已經被消除,雖然遊戲機制已經和以前有所不同了,但至少可以肯定開發商在遊戲平衡性上的努力,不過玩家基數下降,造成自動批配系統中的野團高機率會碰到有組團的對手,遇到這種情況通常會被慘虐。後來我注意到這遊戲在較冷門的階級 (Tier) 中為了減少玩家在自動批配系統中的等待,會加入 BOT 來促成 5v5 的遊戲,於是我就很不解開發商為什麼不願意內建 PVE (Player Versus Environment) 模式。
「在 Robocraft 的遊玩體驗之上引入 PVE 模式」便是我尋找替代方案的動機之一。
替代方案的嘗試
然而遺憾的是,幾次搜尋下來,都沒有找到這種類型的開源專案,在 AlternativeTo 上沒有找到滿意的結果。評價似乎不錯的 Crossout 並不支援 Linux,而且在 Steam 上還鎖區了一陣子。在 Reddit 的討論串中提到了 Procelio ,在早期(這專案剛啟動沒多久)有試著下載下來玩玩看,不過 Linux 版跑起來十分卡頓,而且我記得是用 Unity3D 做的。
直到上週 (2023-08-20),我終於找到了 OwnWar,一眼就能看出它是衝著 Robocraft Clone 去的開源專案。