背景
說來話長,總之我突然想印一個人體骨骼模型,然後就在 Thingiverse 找到了這個:
Anatomically Correct Human Skeleton
準備
下載之後解壓縮把 files/
資料夾下的 .stl
全部拉進去 Blender,接著把尺寸改成 0.1
:
噹啷~這樣我們就有一個接近真實解剖學條件的人體骨骼在 Blender 內了:
除了幾個 (如: Mandible
, Skeleton
) 模型狀況不是很好或是覆蓋全身,其他骨頭幾乎都可以選擇之後在列表中看到它的名稱: