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從 Blender 開始的解剖學筆記 - 骨骼篇 - 啟程

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Wei Ji

背景

說來話長,總之我突然想印一個人體骨骼模型,然後就在 Thingiverse 找到了這個:

Anatomically Correct Human Skeleton

準備

下載之後解壓縮把 files/ 資料夾下的 .stl 全部拉進去 Blender,接著把尺寸改成 0.1

噹啷~這樣我們就有一個接近真實解剖學條件的人體骨骼在 Blender 內了:

除了幾個 (如: Mandible, Skeleton) 模型狀況不是很好或是覆蓋全身,其他骨頭幾乎都可以選擇之後在列表中看到它的名稱: