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底火的芬芳 - 專案起源

· 4 min read
Wei Ji

大約 2019 年四月的時候,身邊有玩少女前線的朋友,並且當時又接觸一個名為 Dental Defender: Saga of the Candy Horde小遊戲,它使用 Phaser 引擎撰寫,於是我稍微試著了解一下 Phaser 引擎的運作方式與 Tiled 劃地圖的方法並分別在 FB 留下了兩篇貼文

2020 年六月份的時候在 Github 晃到一個 repo,它是一個有點像 diep.io 的簡單小遊戲,只是主軸是人類玩家對抗一堆 BOT,並且這些 BOT 透過簡單的機器學習理(論上應該)會越來越強,然後當玩家輸掉時遊戲還會嘲諷「你真是人類之恥」。因為我很好奇這個機器學習的效果如何,於是就簡單的改寫程式變成 BOT 4v4 的形式。

接著我又想「何不把機器學習包裝成類似少女前線這樣的角色蒐集遊戲?角色的強度依靠機器學習的性能而不是由開發商設定參數決定」,並且把這個概念寫成簡單的 UI。

2020 年七月底,透過重構 Dental Defender 來熟悉 Typescript 與 Phaser 引擎,就是為了實作這個概念而做的準備。也大約是這個時間,這個專案的名稱敲定為「底火的芬芳」。然而後來 Sprite 畫得有點煩加上工作忙碌再加上又跑去追其他蝴蝶,因為跟 AI 相關,這個專案就併入 The Key Of Huanche 作為子專案並暫時被冷凍了起來。


後來斷斷續續有畫一些素材也是為了這個專案:

名詞解釋

Dental Defender: Saga of the Candy Horde

遊戲開發圈有一種活動叫做 Game Jam,就是聚集一群愛好者在數小時到數天之內完成一款遊戲。而這個小遊戲來自一場名為 candyjam 的 Game Jam,原因是一間名為 King.com 的公司(就是 Candy Crush 的那間公司)在 2014 年將 "candy" 一詞申請商標,並指控一些獨立開發公司侵犯他們的商標。這一舉動激怒了獨立開發圈,於是他們舉辦一場 Game Jam 專門製作 "Cahndy" 相關的遊戲來對 King.com 表示抗議。1

蝴蝶

本人有嚴重的閃亮事物症候群,習慣將自己跑去玩其他 Side Project 比喻成追蝴蝶。


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Wei Ji以創用CC 姓名標示-相同方式分享 4.0 國際 授權條款釋出。

Footnotes

  1. Indie Developers Troll King Games Hard With 'Candy Jam' | WIRED. Retrieved 2023-01-17, from https://www.wired.com/2014/02/candy-crush/