「根據 GDPR,你有權將數位足跡從我國的監控系統中消除,並且你提交的申請已經由賽博管理司通過核准。但是根據我國的交互觀測基本法,你在我國停留期間的所有記憶將會被消除,接下來我們將根據交互觀測施行細則第二十條對你執行記憶消除術。」
「道理很簡單,你不想被觀測,那你也不能觀測我們,彼此彼此。」
※關於人工消除記憶的科幻設定可以見:記憶裂痕 Paycheck (2003)
「根據 GDPR,你有權將數位足跡從我國的監控系統中消除,並且你提交的申請已經由賽博管理司通過核准。但是根據我國的交互觀測基本法,你在我國停留期間的所有記憶將會被消除,接下來我們將根據交互觀測施行細則第二十條對你執行記憶消除術。」
「道理很簡單,你不想被觀測,那你也不能觀測我們,彼此彼此。」
※關於人工消除記憶的科幻設定可以見:記憶裂痕 Paycheck (2003)
仔細想想,目前的婚姻制度跟現代人價值觀或生活習慣有點脫節了吧? 應該立法建立不同的契約強度,例如: 婚姻 Education,婚姻 Trial,婚姻 Pro,婚姻 Enterprise(?)
醫院的領藥等待區有一些桌椅,桌子上貼著「禁止飲食」。然後我剛剛看到有個人坐在那邊打開流質食物的罐頭倒進管子開始進食(?)
問:他有違反「禁止飲食」嗎?
工業革命的時候一堆國家燒煤燒得很爽,現在又建立減少溫室氣體的全球秩序來牽制發展中國家; 然後現在是一堆國家收集資料跟訓練 AI 玩得很爽,我就看到時候會不會又建立什麼國際秩序限制發展中國家收集資料跟訓練模型 ._.
說詞我也都想好了:什麼訓練是高耗能產業應該避免啦;被生成式 AI 灌暴的資料之海造成人類原創的資料資料很珍貴,不能隨便蒐集啦;人權數據履歷,模型背後沒有血汗資料標籤員....之類的。
是的,生程式內容現在在我眼裡跟溫室氣體沒兩樣。
本文可能觸及敏感的社會議題或現象,目的是提出一種看事情的角度,並無針對特定族群冒犯之意。
作為一個理工死宅男,我想做機器人妹抖 (Maid)。
事後整理了一下思緒,我想一切的起因來自這則貼文:
https://t.co/QcYEAUBqBV pic.twitter.com/kLkziAlPVj
— jet (@natwjeq) February 20, 2025
這個貼文包含了兩個實體:Clone 和足立レイ,等等我會稍做解釋。
關於足立レイ的具體資訊可以從萌娘百科了解,簡單來說它是一個 ACG 圈的原創角色,然後作者有愛到造了一個等身大小的機器人。可以在作者的 Twitter 帳號 (@missile_39)看到各種關於足立レイ的貼文,並且機器人看起來被安置在一個像是電子實驗室的空間中。
另外一件事則是前幾天 (2025-02-20) Clone 發布了一支影片:
Protoclone, the world's first bipedal, musculoskeletal android. pic.twitter.com/oIV1yaMSyE
— Clone (@clonerobotics) February 19, 2025
內容就是一個神似 Westworld 中的機器人被吊著抽搐(?)的畫面。
對於 Clone 不熟悉的讀者,我這邊稍微介紹一下,Clone 在研發"仿生機器人"的方向與主流機器人公司不同的地方在於它們是在基於人類骨骼的骨架上附上基於液壓的仿生肌肉來製作機器人的肢體,而不是直接「把基於電機的機器關節打造成人形」的形式,後者是包含波士頓動力和 Tesla Optimus 等知名公司製造人形機器人的方式。
對於 Clone 的貼文,大部分留言的反應是感到不安,一來是 Clone 的配樂有意的製造驚悚的氣氛,而「像人一樣的肢體抽搐」更是命中了不少人的恐怖谷,更有人批評「開發團隊甚至不能讓它做出有意義的動作,只是讓特定的組件做動而已,這裡沒有新聞」。
事實是,足立レイ的貼文出現在我的 Twitter 動態牆上時,大部分都是坐在椅子上的擺拍,它的本質就像一個二次元角色的巨大手辦而已,對於這些貼文我的心態大部分是嗤之以鼻的。
另一方面,一些 Clone 更早的影片中,那栩栩如生的手臂確實讓不少人感到驚豔,不過背景的噪音透漏的是旁邊有一組體積異常龐大的驅動裝置在做動1:

因此不論 Clone 在鏡頭前呈現多少東西,只要開發者沒有辦法微縮化那坨液壓驅動系統,就不可能實現真正意義的實用化人形機器人。
不過話說回來,挑別人毛病容易,我呢?作為一個想開發類似的東西後進者有沒有因此學到什麼?
讓我們來想像,起點是空無一物;終點是實用化的人形機器人,那麼中間的過度狀態是什麼?我該如何設定階段性目標 (milestone)?

實用化人形機器人理論上應該具備自然人的大部分能力,因此如果我把問題反過來思考會發生什麼事?起點是自然人;終點是死物。

我們會發現這是一個失能 (Disable) 的過程:從一個功能完全正常的人,經歷輕度、中度、重度、極重度殘疾直到不再被承認為活物。
採用這個視角看待問題會有一個好處,那就是殘疾這件事是已經被經過系統化討論與歸納的主題,各國對於殘疾等級都有一定的規範與定義,作為開發者在這個問題上就不太需要重複造輪子去定義中間的過度狀態了。
接著我們再把這個人類失能的過程反過來看,變成賦能 (Enable),從死物、極重度、重度、中度、輕度殘疾到 正常人,就是一個實用化人形機器人的開發路徑了:

Strongest Biomimetic Hand in the World - Clone (V16) - YouTube, https://www.youtube.com/watch?v=lGnSQbEzI9s ↩
這個想法其實去年就有了,只是一直沒有找時間寫下來。
我奶奶葛屁的時候靈堂是放在殯葬管理所,然後單位會根據往生的年紀給予不同的臨時牌位, 舉例來說我奶奶算是高齡壽終正寢,臨時牌位是有紅色緞帶裝飾還有彩色印刷花紋的紙板, 而隔壁的往生者則是黑色緞帶的樸素紙板,隔壁的追思者多數看起來是勞動階級—會拿香煙點香的人, 往生者是因為年少輕狂過了頭還是職業意外我就不得而知了。
總之看到臨時牌位的差異讓我不禁感慨,人葛屁了還要被打成績, 而且我奶奶最後的二十年是受傷需要人照顧的,倒數的五~十年更是人棍一般的狀態; 足不能行、目不能視、口不能嚼、耳不能聞, 還因此被發了紅色緞帶「你好棒棒活到這個歲數」看起來格外諷刺。
人因工程是一種工程; 設計制度是一種人因工程; 立法是一種設計制度的方式; 立法委員是立法的人; 立法委員是一種工程師。