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這是一個從我的專案管理系統 (Vikunja) 抽出的 Ticket,並附上一些補充。
As Space Engineer Player, I want to monitor inventory from physical world, so that I can feel part of Space Engineer in real life.
背景
太空工程師 (Space Engineers) 是一個太空生存建造遊戲,使用一種很有趣的建造機制,整體而言依然是基於方塊或網格化 (Gird) 的系統,但是每個方塊分成多個階段:
方塊放置後會得到一個骨架(上圖左一),需要經過玩家的焊接(修復)動作:
方塊的耐久度與狀態才會漸趨完整,同時玩家身上的原料會隨之消耗,拆除方塊的作業則是整個流程反過來。
討論
Minecraft 算是基於方塊的生存建造遊戲類型中最有名的,但是太空工程師的遊戲機制在設計上更貼近現實一點,目前我自架的倉儲管理系統也正朝著目標前進之中:
順帶一提,太空工程師的氣氛很接近我最喜歡的影集:The Expanse (太空無垠)。