環驅之鑰 (The Key Of Huanche)
簡介
為本人專案導向學習的主要專案之一,旨在建立:
以布林類神經網路為基礎之人工智慧,在 Minecraft-like (Voxel) 世界具有建立具有組織、文字、文化等文明特性之群落。
起於 SyntheticEmpire 專案,後發展為 大地人 專案,又因涉及多種不同層面的應用、技術與系統,與其他專案整併後建立的超集合型專案。
子專案
本專案由四大子專案構成,分別是:
- Hakoniwa
- 目的在於開發一個系統用於運行 Minecraft-like (Voxel) 世界。
- Monkey
- 目的在於開發一個系統用於運行基於布林類神經網路的人工智慧。
- Primordial Soup
- 目的在於建立布林類神經網路的相關理論與工程規格,並開發一個系統用於儲存布林類神經網路的。
- Anima
- 目的在於實現編輯布林類神經網路使其依照特定的目的運行。
專案名稱由來
一個簡單的邏輯映射關係可以用 DNF (Disjunctive normal form) 表示,這樣的映射邏輯其輸出只跟當下的輸入有關;換句話說它沒有記憶能力。
這個映射邏輯也可以用 DAG (Directed Acyclic Graph) 描述,
為了讓它有記憶的能力,我們把它加上遞歸 (Recurrent) 的連結,
此時這個映射邏輯部份的邏輯便受到這個環 (Directed cycle graph) 的支配,因此一個有學習能力的智能體其表現出「學習」的行為是受到這些環所支配的,「環驅」就是「受到圖環驅動」的意思。
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