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管理員頁面

當在本機執行伺服器時,我們的管理員頁面位於 localhost:3000/admin

本機的修改不會同步至正式環境。

我們的管理頁面混合了靜態與動態內容檢查器和編輯器。

  • 靜態內容由 Bikkie 驅動,是管理員頁面的預設登陸頁面。
  • 動態內容由 ECS 驅動

頁面

使用者頁面

您可以使用管理員頁面左上角的「Search Username or ID」搜尋框來搜尋使用者、檢查和修改其狀態。 管理員使用者

ECS 實體

您可以使用管理員頁面左上角的「Search ECS Entity」搜尋框來按 ID 搜尋 ECS 實體並檢查其內容。 管理員 ECS

此外,在遊戲中以管理員帳號身分遊玩時,您可以叫出遊戲內 ECS 編輯器以獲得簡化版的編輯器,並使用波浪號(`)鍵檢查 ID。 遊戲內 ECS

Bikkie

我們通用的 Bikkie 編輯器,也是管理員頁面的預設登陸頁面 Bikkie

任務

顯示任務進度的節點圖。這是一個專用的 Bikkie 編輯器。 任務

機器人

顯示已宣稱的土地區域。 機器人

大型任務

關於大型任務的未完成頁面,這些是多玩家合作任務。目前這些任務只能重設分數。

玩家

列出所有在遊戲中註冊的玩家

玩家預設

預設是一項內部測試功能,用於儲存和載入特定的玩家狀態。 預設

邀請

Biomes 曾經是邀請制,因此這個功能負責建立和追蹤邀請碼的使用情況。

原始碼映射

當我們在正式環境中看到當機或錯誤時,客戶端程式碼已經被混淆。我們使用此工具從混淆的呼叫堆疊映射回實際的原始碼。 原始碼映射

Bikkie 日誌

記錄 Bikkie 的更新

物品檢查

一系列腳本,用於識別可能出現問題的 Biscuit 物品檢查

圖片選擇器

選擇玩家製作的圖片以顯示在首頁 圖片選擇器

粒子編輯器

建立和修改遊戲中使用的粒子 粒子編輯器

遊戲內編輯器和調整

管理員玩家可以存取多個遊戲內視窗來檢查和管理遊戲。

主要編輯器可以透過按下波浪號(`)來存取,包含調整項目以及簡化的 Bikkie 和 ECS 編輯器。 遊戲內 ECS

美術編輯器

我們在 localhost:3000/art 有一個單獨的美術頁面,讓我們能夠為新方塊、玻璃和植物使用新的紋理。 美術編輯器